Battlefield 6

Mapa de falhas e interrupções no serviço Battlefield 6

O mapa de interrupções a seguir mostra os últimos locais em todo o mundo onde usuários do serviço Battlefield 6 relataram estar tendo problemas e interrupções. Se você estiver tendo problemas com o serviço Battlefield 6 e sua área não estiver listada, não deixe de de enviar uma reclamação abaixo

Carregando mapa, por favor aguarde...

O mapa de calor acima mostra onde os relatórios de mídia social e enviados por usuários mais recentes estão agrupados geograficamente. A densidade desses relatórios é representada pela escala de cores conforme mostrado abaixo.

Usuários da Battlefield 6 afetados:

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Battlefield 6 é um jogo de tiro em primeira pessoa de 2025 desenvolvido pela Battlefield Studios e publicado pela Electronic Arts. Servindo como o décimo oitavo título da série Battlefield, o jogo foi lançado para PlayStation 5, Windows e Xbox Series X/S em 10 de outubro de 2025.

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Locais mais afetados

Nos últimos 15 dias, as reclamações sobre interrupções e problemas tiveram origem em:

Localização Reclamações
Paris, Île-de-France 4
Brest, Bretagne 2
Magdeburg, Saxony-Anhalt 1
Carson City, NV 1
Awka, Anambra State 1
Lens, Hauts-de-France 1
Colorado Springs, CO 1
Le Mans, Pays de la Loire 1
Bologna, Emilia-Romagna 1
Solonópole, CE 1
Waldheim, Saxony 1
Southport, England 1
Longueuil, QC 1
Asnières-sur-Seine, Île-de-France 1
Nantes, Pays de la Loire 1
Goiás, GO 1
Manchester, England 1
Ahascragh, Connaught 1
Numazu, Shizuoka 1
Bordeaux, Nouvelle-Aquitaine 1
Palatine, WV 1
Novo Hamburgo, RS 1
Toulouse, Occitanie 1
Glenwillow, OH 1
Inverness, Scotland 1
Rio de Janeiro, RJ 1
Santander, Cantabria 1
Charlotte, NC 1
Istanbul, İstanbul 1
Agde, Occitanie 1

Discussão da comunidade

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Reclamações sobre problemas no serviço Battlefield 6

Reclamações sobre falhas, interrupções e problemas mais recentes nas redes sociais:

  • Hyago_Cruz_BR Hyago Cruz (@Hyago_Cruz_BR) relatou um problema

    @BattlefieldComm São atualizações que ninguém pediu,tem muitos outros erros mais graves e vocês não estão olhando pra isso,chega a dar ódio....

  • NandoSlayer78 FernandoSlayer (@NandoSlayer78) relatou um problema

    @HinachiW Só atualização *****. O game não esta morrendo por causa desses "problemas".. esta morrendo pq não existe SERVER BROWSER, pq o NETCODE é horroroso. Pq o game foi pensado como um "COD".. combate rapido de infantaria.. bem longe de um Total Warfare como sempre foi Battlefield

  • mtvasconcellos7 Matheus Vasconcellos (@mtvasconcellos7) relatou um problema

    @hjnaoabin1488 @PapaHardware Eu jogo muito poucos jogos no pc(em relação a quantidade) Tenho 4 jogos instalados e só jogo um com frequência que é o battlefield 6 e pra ser sincero só nele tenho problema, tenho umas 40 horas de Hogwarts Legacy e nunca tive problema, GTA V também não, delta force também não. Acho que você deve dar uma chance a AMD, e apesar de ser chato hj em dia vc pode devolver o produto pela internet kkkk, caso vc perceba que não vai te atender devolve e pega nvidia, mas tenho certeza que não vai se arrepender.

  • GameStart GameStart (@GameStart) relatou um problema

    Em um movimento inesperado, a EA demitiu vários funcionários de seus estúdios de Battlefield, incluindo Criterion, Dice, Ripple Effect e Motive Studios. Essa mudança acompanha um período complicado para Battlefield 6, que apesar de ter vendido 7 milhões de cópias em três dias, tem enfrentado críticas pesadas da comunidade. 🚀 Os jogadores ativos no Steam caiu drasticamente desde o lançamento, e problemas como monetização excessiva e menos atualizações que o esperado estão no radar dos jogadores. As demissões acontecem em um momento de transição para a EA, já que a empresa está em vias de ser adquirida por um grupo de investidores. Vamos aguardar os próximos capítulos dessa saga. 🎮 #Battlefield6 #EAdemissões #MercadoGames

  • Hyago_Cruz_BR Hyago Cruz (@Hyago_Cruz_BR) relatou um problema

    @BattlefieldComm Alguém está com problema no ping ? Minha internet está ótima em vários outros jogos e no BF6 fica variando entre 50,60 a 120 de ping

  • japahttv JAPAH (@japahttv) relatou um problema

    🌐 Correção de rede no Battlefield 6: um problema raro que causava travamento do jogo ao reconectar cabos de rede durante a partida ou ao aceitar convites no Xbox Series foi resolvido. A estabilidade da conexão foi aprimorada.

  • GabrielW4NL Gabriel Trigo (@GabrielW4NL) relatou um problema

    @altocancela @KillaMinga Detalhe que mesmo assim ainda é bem quebrado, tem muitos servidores de Battlefield que simplesmente não permitem o uso de escopeta

  • flaviamfs_ Flavia M. (@flaviamfs_) relatou um problema

    Acordei renovada, tomei um banho quente, fui passear, resolver problema de adulto e agora vou jogar um Battlefield pra relaxar mais ainda. O bom do vinho bom é isso, vc pode ficar bêbada e acordar bem no dia seguinte.

  • lekinhotrem Leko (@lekinhotrem) relatou um problema

    @alestlima O meu problema n era nem grana, é q eu moro na baixada e aqui tudo chega atrasado, eu não tinha internet “banda larga” em casa, quando conseguir ter comprei logo o call of duty e o battlefield que eram da época, mas eu já não era mais o mlk de 15 anos q jogaria a madrugada toda

  • HugoRicardo15 Hugo Ricardo (@HugoRicardo15) relatou um problema

    @BotLucido65201 @Edupinheirosz_ @n4noFPS Tirou nada, o Battlefield Studios é formado por várias empresas da EA o que não falta é funcionário. O problema é a demora pra lança atualizações em ambos os modos, ainda mais depois da morte do Vince Zampella

  • Depakeene Depakene (@Depakeene) relatou um problema

    @Matt228922 @revilbr Problema é q a estética desse lugar ae tá muito Battlefield/COD, muito exagero no cenário, mas vamos aguardar o contexto tb, com 5 segundos n da pra tirar muitas conclusões

  • BattlefieldBR Battlefield Brasil (@BattlefieldBR) relatou um problema

    Seu Battlefield 6 atualizou aí? Confira o patch notes do update 1.1.3.5 🔹 Principais Atualizações – Melhorias na responsividade, consistência e comportamento do sprint em ataques ***** a *****, incluindo facas e marreta – Balanceamento do combate de jatos com redução da eficácia dos canhões contra outras aeronaves – UI e HUD atualizados no Multiplay e REDSEC, com melhor visibilidade da barra de armadura, retículos e navegação de menus 🔹 VEÍCULOS – Corrigido um problema onde veículos podiam explodir ao executar uma finalização em um inimigo deitado sobre eles – Dano do canhão dos jatos contra outros jatos e helicópteros reduzido, exigindo cerca de 40% mais disparos 🔹 ARMAS – Bipés não exibem mais bônus permanente de precisão no tiro livre (o bônus só se aplica quando implantados) – Corrigido custo incorreto da mira GRIM 1.50x na DB-12 (15 → 25 pontos) – Corrigido problema onde a mira de ferro da RPKM atirava abaixo do alvo ao usar cano curto – Corrigido erro onde o cano leve TR-7 melhorava incorretamente a velocidade do projétil – Ajustado o input de montagem do bipé nos presets Alternate, Lefty Alternate, Southpaw e Legacy Southpaw, agora seguindo o botão de ataque ***** a ***** – Velocidade de ataque ***** a ***** com faca aprimorada – Buffer de ataques melhorado para faca e marreta – Maior consistência no tempo de dano ***** a ***** contra inimigos e ambiente – Consistência aprimorada nos modificadores de recuo ao usar controle entre diferentes armas – O sprint agora é interrompido apenas até o ataque atingir o alvo, e não durante toda a animação – No Campo de Tiro, os alvos agora podem receber dano enquanto estão se levantando – Disparos com silenciador agora exibem um pequeno clarão apenas quando vistos de perto 🔹 GADGETS – Corrigido problema onde o GDPIS não era destruído ao ser alvo do Drone de Reconhecimento XFGM-6D, Desfibriladores ou Ferramenta de Reparo – Corrigido erro onde o Sniper Decoy não ocultava corretamente o brilho das miras de snipers próximos 🔹 ESCADA DE ASSALTO – Corrigido problema onde escadas posicionadas acima do jogador não podiam ser acessadas – Corrigido lançamento inesperado de soldados ao tentar entrar em uma escada – Animações de escalada aprimoradas 🔹 UI & HUD – Nova opção adicionada para personalizar a cor do retículo em miras de armas e gadgets – Corrigido problema onde a navegação da tela inicial podia ficar travada no boletim – Corrigidos casos em que menus de armas exibiam tempos de recarga incorretos para LMGs – Melhorias na iluminação dos soldados no menu – Iluminação do front-end aprimorada para elevar a qualidade visual dos personagens – A opção de cor do retículo agora atualiza corretamente miras térmicas e gadgets compatíveis 🔹 VFX & VÍDEO – Efeitos de explosão ajustados com redução da força da onda de choque 🔹 REDSEC – ARMAS – Corrigida inconsistência na redução de velocidade após aterrissagem de salto em comparação com outros modos multiplayer 🔹 MAPAS & MODOS – Corrigido caso extremo no modo Arena“Extração de Dados”, onde o drone podia desaparecer permanentemente se os drives fossem entregues no momento exato do pouso 🔹 UI & HUD – BATTLE ROYALE – Corrigido problema onde a barra de armadura podia desaparecer intermitentemente – Corrigido erro onde o ícone do Lançador Incendiário Airburst aparecia como granada no feed de loot 🔹 UI & HUD – ARENA – Corrigido desaparecimento da barra de armadura após editar rapidamente um loadout

  • xDNewBecca 💜xDBecca_Lows_Sanity💔🏳️‍🌈 #Lows_Sanity (@xDNewBecca) relatou um problema

    @Rechu014u Mas é justamente no bf1 que vc tem mais do espetáculo da guerra em um mapa aberto, bf4 é meu segundo favorito mas acho que os mapas do 3 são melhores. Problema de Battlefield é querer diminuir mapas e contagem de players pra agradar quem gosta de "zonas de fogo"

  • DaNoNiL1 OGrandeDanillium (@DaNoNiL1) relatou um problema

    @Allpha_Rab @pdrorusso battlefield V tem construção leve e é fps, problema é o player count mas nd que um FDS não resolva

  • BattlefieldBR Battlefield Brasil (@BattlefieldBR) relatou um problema

    A equipe de desenvolvimento de Battlefield 6 divulgou um novo comunicado detalhando melhorias contínuas focadas na qualidade da experiência de combate durante a Season 2. 🔹 Combate mais consistente Os desenvolvedores estão trabalhando em sistemas fundamentais que impactam diretamente as partidas: hit registration, netcode, TTK, visibilidade dos soldados e áudio. A ideia é garantir que cada confronto seja mais consistente, responsivo e justo. 🔹 Melhorias no Netcode e Hit Registration A Season 2 já trouxe otimizações na forma como os dados das balas são enviados entre cliente e servidor. Isso deve reduzir situações em que tiros parecem acertar mas não registram. Também estão sendo feitos ajustes no sistema de sincronização entre jogador e servidor (Time Nudge) para diminuir casos de dessincronização ou mortes atrás de cobertura. 🔹 Feedback de dano mais claro A equipe corrigiu problemas onde a barra de vida ou animações de dano demoravam alguns frames para aparecer, o que podia fazer vários tiros parecerem apenas um único hit. 🔹 Ajustes no TTK e gunplay O Time To Kill continua em discussão. Antes de mudanças grandes, os devs querem melhorar clareza de combate, áudio e netcode. Entre os testes no Battlefield Labs, está a possibilidade de reduzir dano em braços e pernas, exigindo mais precisão sem afetar headshots. 🔹 Recuo e controle de armas O recuo das armas foi ajustado para ficar mais previsível e alinhado com o movimento do mouse/analógico, tornando o controle mais consistente. 🔹 Visibilidade dos soldados Estão sendo testadas melhorias na iluminação e exposição entre áreas internas e externas para evitar situações onde inimigos ficam difíceis de enxergar. 🔹 Melhorias no áudio A clareza de passos, veículos e posicionamento sonoro está sendo aprimorada. Passos de inimigos próximos ficarão mais perceptíveis e o sistema de prioridades de som será ajustado para evitar que efeitos importantes desapareçam em momentos caóticos. 📊 Segundo a equipe, muitas dessas mudanças continuam sendo testadas no Battlefield Labs, permitindo coletar feedback da comunidade antes de implementações maiores.

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