Mapa de falhas e interrupções no serviço Battlefield 6
O mapa de interrupções a seguir mostra os últimos locais em todo o mundo onde usuários do serviço Battlefield 6 relataram estar tendo problemas e interrupções. Se você estiver tendo problemas com o serviço Battlefield 6 e sua área não estiver listada, não deixe de de enviar uma reclamação abaixo
O mapa de calor acima mostra onde os relatórios de mídia social e enviados por usuários mais recentes estão agrupados geograficamente. A densidade desses relatórios é representada pela escala de cores conforme mostrado abaixo.
Usuários da Battlefield 6 afetados:
Battlefield 6 é um jogo de tiro em primeira pessoa de 2025 desenvolvido pela Battlefield Studios e publicado pela Electronic Arts. Servindo como o décimo oitavo título da série Battlefield, o jogo foi lançado para PlayStation 5, Windows e Xbox Series X/S em 10 de outubro de 2025.
Locais mais afetados
Nos últimos 15 dias, as reclamações sobre interrupções e problemas tiveram origem em:
| Localização | Reclamações |
|---|---|
| Pessac, Nouvelle-Aquitaine | 1 |
| Marseille, Provence-Alpes-Côte d'Azur | 5 |
| Pont-Scorff, Brittany | 1 |
| Haguenau, ACAL | 1 |
| Labenne, Nouvelle-Aquitaine | 1 |
| Paris, Île-de-France | 32 |
| Fort-de-France, Martinique | 1 |
| Montpellier, Occitanie | 2 |
| Troyes, ACAL | 2 |
| Dole, Bourgogne-Franche-Comté | 2 |
| Jarville-la-Malgrange, ACAL | 1 |
| Namur, Wallonia | 1 |
| Toulouse, Occitanie | 1 |
| Villeurbanne, Auvergne-Rhône-Alpes | 1 |
| Grenoble, Auvergne-Rhône-Alpes | 1 |
| City of Brussels, Brussels Capital | 1 |
| Hayes, England | 1 |
| Chambray-lès-Tours, Centre | 1 |
| Angers, Pays de la Loire | 1 |
| Langon, Nouvelle-Aquitaine | 1 |
| Johnstone, Scotland | 1 |
| Auray, Brittany | 1 |
| Dreux, Centre | 1 |
| Vendôme, Centre | 1 |
| Delle, Bourgogne-Franche-Comté | 1 |
| Liverpool, England | 1 |
| Rosheim, ACAL | 1 |
| Maubeuge, Hauts-de-France | 1 |
| Bordeaux, Nouvelle-Aquitaine | 3 |
| Boulogne-sur-Mer, Hauts-de-France | 1 |
Discussão da comunidade
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Reclamações sobre problemas no serviço Battlefield 6
Reclamações sobre falhas, interrupções e problemas mais recentes nas redes sociais:
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Simone de Beauvoir (@Jonatan_Aires) relatou um problema@BattlefieldComm AA controle offline ? Não está funcionando a assistência de mira no controle.
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Hater do 433 e 4141 no Corinthians (@ueeeeeum) relatou um problema@Dancovich @JaqubAjmal Mas isso que não entendo, nunca foi problema em Battlefields antigos. Se não fosse o server browser o Battlefield 4 e o 1 estariam mortos nos consoles. E tinham vários servers vazios "largados" nesses jogos. Era só o pessoal filtrar.
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JAPAH (@japahttv) relatou um problema🌐 Correção de rede no Battlefield 6: um problema raro que causava travamento do jogo ao reconectar cabos de rede durante a partida ou ao aceitar convites no Xbox Series foi resolvido. A estabilidade da conexão foi aprimorada.
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JAPAH (@j_a_p_a_h__) relatou um problema💣 Battlefield 6 corrigiu problemas do LWCMS Portable Mortar, ajustando tipos de projétil, animações, taxa de disparo, efeitos da Smoke Shell, regeneração de munição e melhorando bônus de Supply Crates para suporte mais eficiente. #Battlefield6
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Draco (@raposonaopeguek) relatou um problemaO problema das skins no Battlefield 6 serem com cores chamativas é que o personagem do inimigo vai parecer um poste Sinceramente, melhor pois temos um alvo mais fácil
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Battlefield Brasil (@BattlefieldBR) relatou um problemaSeu Battlefield 6 atualizou aí? Confira o patch notes do update 1.1.3.5 🔹 Principais Atualizações – Melhorias na responsividade, consistência e comportamento do sprint em ataques ***** a *****, incluindo facas e marreta – Balanceamento do combate de jatos com redução da eficácia dos canhões contra outras aeronaves – UI e HUD atualizados no Multiplay e REDSEC, com melhor visibilidade da barra de armadura, retículos e navegação de menus 🔹 VEÍCULOS – Corrigido um problema onde veículos podiam explodir ao executar uma finalização em um inimigo deitado sobre eles – Dano do canhão dos jatos contra outros jatos e helicópteros reduzido, exigindo cerca de 40% mais disparos 🔹 ARMAS – Bipés não exibem mais bônus permanente de precisão no tiro livre (o bônus só se aplica quando implantados) – Corrigido custo incorreto da mira GRIM 1.50x na DB-12 (15 → 25 pontos) – Corrigido problema onde a mira de ferro da RPKM atirava abaixo do alvo ao usar cano curto – Corrigido erro onde o cano leve TR-7 melhorava incorretamente a velocidade do projétil – Ajustado o input de montagem do bipé nos presets Alternate, Lefty Alternate, Southpaw e Legacy Southpaw, agora seguindo o botão de ataque ***** a ***** – Velocidade de ataque ***** a ***** com faca aprimorada – Buffer de ataques melhorado para faca e marreta – Maior consistência no tempo de dano ***** a ***** contra inimigos e ambiente – Consistência aprimorada nos modificadores de recuo ao usar controle entre diferentes armas – O sprint agora é interrompido apenas até o ataque atingir o alvo, e não durante toda a animação – No Campo de Tiro, os alvos agora podem receber dano enquanto estão se levantando – Disparos com silenciador agora exibem um pequeno clarão apenas quando vistos de perto 🔹 GADGETS – Corrigido problema onde o GDPIS não era destruído ao ser alvo do Drone de Reconhecimento XFGM-6D, Desfibriladores ou Ferramenta de Reparo – Corrigido erro onde o Sniper Decoy não ocultava corretamente o brilho das miras de snipers próximos 🔹 ESCADA DE ASSALTO – Corrigido problema onde escadas posicionadas acima do jogador não podiam ser acessadas – Corrigido lançamento inesperado de soldados ao tentar entrar em uma escada – Animações de escalada aprimoradas 🔹 UI & HUD – Nova opção adicionada para personalizar a cor do retículo em miras de armas e gadgets – Corrigido problema onde a navegação da tela inicial podia ficar travada no boletim – Corrigidos casos em que menus de armas exibiam tempos de recarga incorretos para LMGs – Melhorias na iluminação dos soldados no menu – Iluminação do front-end aprimorada para elevar a qualidade visual dos personagens – A opção de cor do retículo agora atualiza corretamente miras térmicas e gadgets compatíveis 🔹 VFX & VÍDEO – Efeitos de explosão ajustados com redução da força da onda de choque 🔹 REDSEC – ARMAS – Corrigida inconsistência na redução de velocidade após aterrissagem de salto em comparação com outros modos multiplayer 🔹 MAPAS & MODOS – Corrigido caso extremo no modo Arena“Extração de Dados”, onde o drone podia desaparecer permanentemente se os drives fossem entregues no momento exato do pouso 🔹 UI & HUD – BATTLE ROYALE – Corrigido problema onde a barra de armadura podia desaparecer intermitentemente – Corrigido erro onde o ícone do Lançador Incendiário Airburst aparecia como granada no feed de loot 🔹 UI & HUD – ARENA – Corrigido desaparecimento da barra de armadura após editar rapidamente um loadout
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Brasileiro Médio (@Mr_TasBr) relatou um problema@ylazytown @BrunoCaprio Rapaz isso ai é questão de posicionamento... Da pra contornar. Chato mesmo é quando o time n sabe spotar! Agora, pra ser sincero, esse problema que tu citou era mto mais forte no BF2042 skksksks que inferno aquele jogo.
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haydrek (@haydrek_) relatou um problema@MadrugaTT se você considera BF2 Modern Combat uma real experiência de Battlefield você é totalmente lunático, porque ate o MP daquilo no PS2 eu joguei e aquilo não tem nada de BF agora se você quiser ignorar o resto do que essa I.A falou já não é problema meu amigo, le o depois da virgula
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Fábio Tavares (@FabioTavares83) relatou um problema@BattlefieldComm Se não consertar os desafios, o tal Bloom e o netcode é melhor nem lançar nada.
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MechaDollynho (@leo52873193) relatou um problema@vih8p Achei do caraio o Steam Machine novo, mas como eles vão matar o Xbox com um console que não roda jogos como COD/Fortnite/EAFC/Battlefield por conta de problemas com o anti-cheat no SteamOS? Se não resolverem isso até o lançamento eu não consigo ver ele como um Xbox Killer.
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RamzA.🇮🇹🍕🇮🇱📖🇺🇲🗽 (@R4monzerA88) relatou um problema@EndersFPS Jogabilidade do Battlefield 20242 está bem consistente ou seja é ótima, embora jogo esteja quebrado pela temática, quando se compara com o Battlefield 6 aí você percebe como horrível está a trocação aqui! Espere que a @EA concerte isso logo.
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HinachiWar 🇧🇷 (@HinachiW) relatou um problema@mvmo25 Depois de 1 e 6 meses depois que houve entrega da atualização que melhorou o netcode quebrado do jogo. Mas a questão não é essa, o padrão do Battlefield 4 do jogo melhorar acontece em TODOS os Battlefield.
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Urubu Carioca #FLALIBÃ (@Urubucarioca10) relatou um problema@chapeicrf @LEOYYZ battlefield tbm tem assistencia de mira, mas só quando ta dentro dos 4 riscos da mira...... o q é normal pela dificuldade, mas tem a opção de tirar se quiser, mas ai fica o dobro mais difícil! ou vc joga de shotgun e seu problema com a mira acaba kkkkkkkkkkkk
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Battlefield Brasil (@BattlefieldBR) relatou um problemaA equipe de desenvolvimento de Battlefield 6 divulgou um novo comunicado detalhando melhorias contínuas focadas na qualidade da experiência de combate durante a Season 2. 🔹 Combate mais consistente Os desenvolvedores estão trabalhando em sistemas fundamentais que impactam diretamente as partidas: hit registration, netcode, TTK, visibilidade dos soldados e áudio. A ideia é garantir que cada confronto seja mais consistente, responsivo e justo. 🔹 Melhorias no Netcode e Hit Registration A Season 2 já trouxe otimizações na forma como os dados das balas são enviados entre cliente e servidor. Isso deve reduzir situações em que tiros parecem acertar mas não registram. Também estão sendo feitos ajustes no sistema de sincronização entre jogador e servidor (Time Nudge) para diminuir casos de dessincronização ou mortes atrás de cobertura. 🔹 Feedback de dano mais claro A equipe corrigiu problemas onde a barra de vida ou animações de dano demoravam alguns frames para aparecer, o que podia fazer vários tiros parecerem apenas um único hit. 🔹 Ajustes no TTK e gunplay O Time To Kill continua em discussão. Antes de mudanças grandes, os devs querem melhorar clareza de combate, áudio e netcode. Entre os testes no Battlefield Labs, está a possibilidade de reduzir dano em braços e pernas, exigindo mais precisão sem afetar headshots. 🔹 Recuo e controle de armas O recuo das armas foi ajustado para ficar mais previsível e alinhado com o movimento do mouse/analógico, tornando o controle mais consistente. 🔹 Visibilidade dos soldados Estão sendo testadas melhorias na iluminação e exposição entre áreas internas e externas para evitar situações onde inimigos ficam difíceis de enxergar. 🔹 Melhorias no áudio A clareza de passos, veículos e posicionamento sonoro está sendo aprimorada. Passos de inimigos próximos ficarão mais perceptíveis e o sistema de prioridades de som será ajustado para evitar que efeitos importantes desapareçam em momentos caóticos. 📊 Segundo a equipe, muitas dessas mudanças continuam sendo testadas no Battlefield Labs, permitindo coletar feedback da comunidade antes de implementações maiores.
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Danilo (@Danilovisk94) relatou um problema@alemitofps E aquilo o jogo tem muitos problemas pra serem resolvidos ainda, como sempre a DICE (Battlefield Studios) deixa pra resolver tudo depois de muito tempo, é aquele lema de sempre, só fica bom depois de um tempo e real.