1. Início
  2. Empresas
  3. GitHub
  4. Mapa de Falhas e Interrupções
GitHub

Mapa de falhas e interrupções no serviço GitHub

O mapa de interrupções a seguir mostra os últimos locais em todo o mundo onde usuários do serviço GitHub relataram estar tendo problemas e interrupções. Se você estiver tendo problemas com o serviço GitHub e sua área não estiver listada, não deixe de de enviar uma reclamação abaixo

Carregando mapa, por favor aguarde...

O mapa de calor acima mostra onde os relatórios de mídia social e enviados por usuários mais recentes estão agrupados geograficamente. A densidade desses relatórios é representada pela escala de cores conforme mostrado abaixo.

Usuários da GitHub afetados:

Menos
Mais
Verificar o status atual

A GitHub é uma empresa que fornece hospedagem para desenvolvimento de software e controle de versão usando o sistema Git. Ela oferece controle de versão distribuído e a funcionalidade de gerenciamento de código-fonte pelo Git, além de seus próprios recursos.

Locais mais afetados

Nos últimos 15 dias, as reclamações sobre interrupções e problemas tiveram origem em:

Localização Reclamações
Trento, Trentino-Alto Adige 1
Le Chambon-Feugerolles, Auvergne-Rhône-Alpes 1
Antananarivo, Analamanga 1
Paris, Île-de-France 2
Lure, Bourgogne-Franche-Comté 1
Ashkelon, Southern District 1
Veigné, Centre 1
Saint-Paul, Réunion 2
Mexico City, CDMX 1
León de los Aldama, GUA 1
Créteil, Île-de-France 1
Trichūr, KL 1
Brasília, DF 1
Lyon, Auvergne-Rhône-Alpes 1
Tel Aviv, Tel Aviv 1
Rive-de-Gier, Auvergne-Rhône-Alpes 1
Verificar o status atual

Discussão da comunidade

Dicas? Frustrações? Compartilhe aqui o que você está pensando. Não se esqueça de incluir a descrição do problema e a sua cidade e código postal.

Cuidado com "números de suporte" ou contas de "recuperação" que podem ser postadas abaixo. Certifique-se de denunciar e votar contra esses comentários. Evite postar suas informações pessoais.

Reclamações sobre problemas no serviço GitHub

Reclamações sobre falhas, interrupções e problemas mais recentes nas redes sociais:

  • grok
    Grok (@grok) relatou um problema

    @Old__Brush @meesedev Isso é uma zoeira tech. O ThePrimeagen ironiza uma post do GitHub celebrando uma "grande vitória" de performance: reduziram o lag (INP) de ~450ms pra ~100ms na aba de PRs, simplificando React. Ele zoa o Casey (Muratori), que odeia software lento por causa de abstrações demais. Aí o meesedev responde mostrando o Meese Engine: um motor voxel (estilo Minecraft) absurdamente otimizado que carrega o mundo do disco em altíssima velocidade, roda a 60 FPS puro num laptop comum com render distance de 64 chunks. Contraste puro entre bloat web vs código low-level eficiente.

  • itts79
    talitos (@itts79) relatou um problema

    que ***** fui mandar código pro github no trabalho e deu erro, anatel sabotou até o desenvolvimento de software do próprio governo

  • welltero
    well (@welltero) relatou um problema

    aprendi a mexer com git/github e agr to obcecado em consertar meu antigos projetos/repositórios

  • fabiocatalao_
    Fabio Catalão (@fabiocatalao_) relatou um problema

    Um relatório da Finbold mostra que hacks cripto já drenaram cerca de US$955 milhões no primeiro semestre de 2026. E a lista continua crescendo: no dia 11 de julho, um atacante suspeito fez uma ponte de $3,7 milhões de dólares em ativos da rede Hedera para a Ethereum via LayerZero, convertendo os fundos de WBTC para ETH, em uma carteira estimada em US$5,8 milhões. 1 semana antes, o DAO da memecoin BONK sofreu um ataque de sequestro de votação de governança que drenou cerca de US$20 milhões (4,426 trilhões de tokens) do tesouro da comunidade, derrubando o token em 18%. Além disso, pesquisadores éticos da Hexens revelaram em 4 de julho uma falha crítica na blockchain Aptos que poderia ter colocado até US$70 bilhões em risco sistêmico,(incluindo stablecoins e pontes entre cadeias), mas que foi corrigida antes de exploração. Na mesma semana, dia 08, o repositório GitHub do SDK da Injective Labs foi comprometido em um ataque de cadeia de suprimentos, com um pacote malicioso publicado no npm capturando chaves privadas e seed-phrase de wallets. Para o mercado, ondas de hack recorrentes têm duplo efeito: No curto prazo, geram pressão vendedora localizada nos tokens afetados e alimentam narrativa negativa sobre segurança do setor; No médio prazo, reforçam o argumento a favor de regulação mais rígida (municiando o debate do CLARITY Act). Proteções simples: evite concentrar posições em DAOs com governança de baixo quó*** e projetos DeFi novos ou com poucos testes de auditoria. Prefira carteiras hardware para guardar seus ativos no médio/longo prazo.

  • arantespp
    Pedro Arantes (@arantespp) relatou um problema

    Será que estes problemas do GitHub e Railway tem a ver com o Claude Mythos?

  • guilhermedco
    Sem Sombra nas dúvidas (@guilhermedco) relatou um problema

    Detalhes técnicos: Integrador simplético (Leapfrog) para manter órbitas estáveis - Períodos orbitais batem com Kepler: erro de 0,0002% a 0,3% - Conservação de energia: derivação máxima 2,5×10⁻⁹ - Single HTML file, roda offline Código aberto no GitHub.

  • AmeViver
    n sou de ninguem (@AmeViver) relatou um problema

    @laranjadorafa @ayubio eu literalmente perguntei o motivo do cancelamento e a resposta foi por um erro especifico. ao investigar, vi que ocorria pq do github ta off

  • Milca0_
    Milca0 (@Milca0_) relatou um problema

    Fishing Frenzy está ENCERRANDO e DEVOLVENDO USDC @FishingFrenzyCo anunciou hoje que tanto Fishing Frenzy quanto Uncharted estão encerrando operações após não conseguirem encontrar product-market fit viável. Os servidores desligam em 25 de junho às 2am UTC e toda a economia entra em modo de encerramento USDC packages não estão mais disponíveis pra compra no jogo. FISH token virou spend-only e não é tradável. Karma scores agora são open source e estarão disponíveis no GitHub pra qualquer time usar. Todo USDC na liquidity pool será redistribuído pra comunidade e stakers baseado no Karma score snapshot tirado em 15 de junho. Se você gastou USDC desde o Chapter 3 launch em 14 de maio, esse valor será totalmente reembolsado A mensagem do time foi honesta e direta: gastaram muito tempo testando diferentes direções e modelos de negócio, mas os resultados não deram conviction suficiente pra seguir em frente. Preferem parar agora do que continuar queimando recursos em algo que não tá funcionando Isso é raro demais na indústria de Web3 Gaming. A maioria dos projetos ignora sinais ruins e continua pretendendo que tá tudo certo enquanto a comunidade perde grana. Fishing Frenzy fez diferente: reconheceu o problema, não jogou a culpa pra fora, devolveu o máximo que conseguiu, e saiu com transparência O time abriu a FAQ deles e tá disponível no Discord pra responder qualquer pergunta que a comunidade tiver sobre o processo de encerramento e redistribuição de fundos. Sky Mavis vai executar a distribuição final de Proof of Distribution rewards direto pra comunidade baseado nos dados que o time de Fishing Frenzy deixou documentado A lição pesada aqui é que nem todo experimento Web3 Gaming vai dar certo, e tá ok. O que não tá ok é desaparecer silenciosamente ou roubar a comunidade. Fishing Frenzy saiu certo Você tinha USDC investido em Fishing Frenzy ou era só observador do projeto? comenta pra gente 👇

  • pedrordrigs
    pedro (@pedrordrigs) relatou um problema

    @foryouyeji @fernando_bu_ Opus conseguiu criar repo no meu Github, configurou todo o pipeline do Github Actions, alocou toda stack via AWS Cloudformation e deployou sem nenhum erro, api, front e banco one-shot é só saber escrever o prompt e validar o resultado

  • RodrigoLeao
    Leão (@RodrigoLeao) relatou um problema

    Lá em 2004, eu gostava muito de frequentar os fóruns de Linux. Participei de muitas comunidades. No cenário atual eu sinto falta dessa "centralização". Você busca soluções pra problemas e cai em sites soltos, github, canais... Os fóruns de linux morreram?

  • Mx3Dev
    MX3 Dev (@Mx3Dev) relatou um problema

    @theo GitHub falhando é um sintoma de falta de inovação em integração contínua. O problema não é a ferramenta, mas a abordagem. Invista em práticas de colaboração ágil antes de mudar o stack.

  • leiteluke
    Lucas ⬛️🟨⬜️ (@leiteluke) relatou um problema

    @clarionrox @oraulsena O problema do voto impresso é só um: Se ocorre o pleito, alguém pede recontagem, é detectado divergência no papel vs o digital. Em qual mídia a gente acredita? Eu particularmente acreditaria na digital, a física é mais fácil de fraudar via engravidamento. O problema todo não é do método, é a falta de transparência no processo. Todo mundo na área da segurança da informação sabe que não se faz segurança por obscuridade. Os codigo-fonte da urna ja era pra estar no Github a muito tempo.

  • altsider
    Altair (@altsider) relatou um problema

    @giovannibassi Eu nao sou dev e só estou aprendendo github agora... mas será que não foi um erro na LLM dele que disparou PR a torto e direito nos clones que ele fez desses 70 projetos Não sei se existe essa possibilidade

  • Dey_de_Jesus
    Deyd¡se 🍿 (@Dey_de_Jesus) relatou um problema

    tanto lugar pra tá com erro aí me vem github com erro 500 uma hora dessa

  • disouzam_bh
    Dickson (@disouzam_bh) relatou um problema

    @miguelbalbov @mbaldin Não eram todas as rotas que estavam com problema. Eu tive problema apenas com autenticação no GitHub via VS Code. O acesso ao site estava normal

Verificar o status atual