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Ubisoft Connect

Mapa de falhas e interrupções no serviço Ubisoft Connect

O mapa de interrupções a seguir mostra os últimos locais em todo o mundo onde usuários do serviço Ubisoft Connect relataram estar tendo problemas e interrupções. Se você estiver tendo problemas com o serviço Ubisoft Connect e sua área não estiver listada, não deixe de de enviar uma reclamação abaixo

Carregando mapa, por favor aguarde...

O mapa de calor acima mostra onde os relatórios de mídia social e enviados por usuários mais recentes estão agrupados geograficamente. A densidade desses relatórios é representada pela escala de cores conforme mostrado abaixo.

Usuários da Ubisoft Connect afetados:

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Desenvolvido pela Ubisoft, o Uplay é um serviço de distribuição digital, gerenciamento de direitos digitais, jogos multijogador e comunicações. O objetivo do Uplay é fornecer uma experiência semelhante às conquistas/troféus oferecidos por várias outras empresas de jogos eletrônicos. O serviço é disponibilizado em diversas plataformas (PC, PlayStation, Xbox, Nintendo, etc.).

Locais mais afetados

Nos últimos 15 dias, as reclamações sobre interrupções e problemas tiveram origem em:

Localização Reclamações
Dieppe, Normandy 2
Villefranche-sur-Saône, Auvergne-Rhône-Alpes 1
Ciudad Jardín, MEX 1
Montréal, QC 1
Haguenau, ACAL 1
Val-d'Or, QC 1
Pointe-à-Pitre, Guadeloupe 1
Les Abymes, Guadeloupe 1
Rio de Janeiro, RJ 1
Bompas, Occitanie 1
Lanús, BA 1
Montaigu, Pays de la Loire 1
Hortolândia, SP 1
Fairfield, CT 1
Milan, Lombardy 1
Teresina, PI 1
Mejorada del Campo, Madrid 1
Rennes, Brittany 1
Champigny-sur-Marne, Île-de-France 1
Villeurbanne, Auvergne-Rhône-Alpes 1
Santa Cruz do Sul, RS 1
São Gonçalo, RJ 1
Isola Maggiore, Umbria 1
Lomé, Maritime 1
Aïn Kercha, Oum el Bouaghi 1
Tizayuca, HID 1
Paris, Île-de-France 5
São Paulo, SP 1
Curitiba, PR 1
Pontivy, Brittany 1
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Discussão da comunidade

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Reclamações sobre problemas no serviço Ubisoft Connect

Reclamações sobre falhas, interrupções e problemas mais recentes nas redes sociais:

  • thiagopunisher_
    Thiago Pereira 🇧🇷 (@thiagopunisher_) relatou um problema

    @Ubisoft não esta funcioando servidor inativo

  • PaveDeCoco
    João (@PaveDeCoco) relatou um problema

    @omsemoy @SucumbaGames nesse era zoado, mas dava pra Ubisoft consertar, porém resolveram fazer o trabalho de preguiçoso

  • _ObiwAnderson_
    ObiwAnderson (@_ObiwAnderson_) relatou um problema

    @MichaelDoesLife Deixem a ubisoft quebrar logo senhores. A falta de mecânicas básicas mostra o descaso com a vontade de fazer um jogo bom. E temos que lembrar que o jogo veio Censurado. E com problemas de fps. Loja de cash e ainda aquela velha pratica abusiva de criar varias DLCs que juntas são mais caras que o jogo.

  • URZZUS
    URZZUS 🐻‍❄️ (@URZZUS) relatou um problema

    Gurizada, a situação do vazamento de GTA 6 ficou MUITO mais maluca e fui atrás pra ver se tudo isso que a Central postou era real. E sim, os textos realmente vêm das declarações e do manifesto atribuídos ao CYBERLEEK. Só tem uma diferença importante: algumas coisas já têm fortes evidências, enquanto outras ainda são alegações do próprio grupo. Pra quem perdeu, o CYBERLEEK publicou uma espécie de manifesto com 3 "mandamentos" para a indústria dos games. 1º Mandamento: não vender pré-vendas digitais. Segundo eles, pré-venda fazia sentido quando existia uma limitação física de produção. Discos precisavam ser fabricados, caixas impressas e havia estoque limitado. No digital isso simplesmente não existe. Uma cópia digital não "esgota". A crítica deles é que as empresas mantiveram a pré-venda mesmo depois de desaparecer justamente a limitação que justificava o sistema. Hoje o jogador paga meses antes e, muitas vezes, recebe em troca apenas acesso antecipado, skin, contador ou algum bônus cosmético. Pré-venda de mídia física, segundo o manifesto, continuaria normal. 2º Mandamento: não cobrar novamente por conteúdo que já está dentro do jogo. O CYBERLEEK é contra DLCs ou desbloqueios pagos quando o conteúdo já está presente nos arquivos do jogo que o consumidor comprou. Ou seja, missão, personagem, arma ou capítulo já está instalado, mas existe apenas uma chave alterando algo equivalente a "locked = true" para "locked = false". Na visão deles, se vc já pagou pelo jogo e aqueles dados já estão no produto adquirido, cobrar novamente apenas para desbloqueá-los seria cobrar duas vezes pela mesma coisa. 3º Mandamento: preservar o conteúdo single-player. Todo jogo que tenha campanha ou conteúdo solo deveria possuir uma maneira de continuar funcionando offline. Quando os servidores fossem encerrados, a produtora teria que lançar uma última atualização permitindo que todo o conteúdo single-player continuasse acessível localmente e por tempo indefinido. Eles inclusive usam The Crew como exemplo. O jogador comprou o jogo completo, mas quando a Ubisoft desligou os servidores, até o conteúdo que poderia ser jogado sozinho deixou de funcionar. Até aqui, esse manifesto existe mesmo. Só que agora começa a parte completamente insana da história. O CYBERLEEK afirma que possui uma build de GTA 6 há algum tempo e que ela não estaria mais armazenada em apenas um lugar. Segundo a nova mensagem publicada por eles, existiriam cópias espalhadas em discos e servidores em diferentes partes do mundo, inclusive em locais onde, segundo eles, a Take-Two teria dificuldade para alcançá-las. Nas palavras deles, não existiria mais "um servidor" que pudesse simplesmente ser apreendido e acabar com tudo. Mas aí vem a parte mais absurda. Segundo o CYBERLEEK, TODOS OS DIAS eles precisam cancelar manualmente a liberação dessa build. Sim, é basicamente a ideia de um "dead man's switch". Enquanto o CYBERLEEK estiver ativo, eles supostamente entram diariamente e impedem a liberação. Segundo a própria mensagem: O jogo continua "enterrado" porque o CYBERLEEK continua enterrando ele manualmente, não porque a Rockstar conseguiu recuperar ou proteger os arquivos. Eles ainda afirmam que perseguir ou encontrar o responsável não resolveria o problema, porque as supostas cópias já seriam independentes e não precisariam mais ser movidas ou enviadas manualmente. E aí veio a ameaça direta. Se alguma coisa acontecer com o CYBERLEEK, se eles forem impedidos de acessar o sistema ou simplesmente "perderem uma manhã", os cancelamentos parariam sozinhos. Ninguém precisaria apertar um botão para liberar nada. Segundo eles, o processo simplesmente deixaria de ser cancelado e, em poucos dias, GTA 6 poderia acabar rodando nos computadores de milhões de jogadores ao redor do mundo. Depois eles encerram praticamente provocando a Rockstar: "Completo. Permanente. Sem reembolso. Sem remendos. Sem alternativas."

  • Allcz13
    Alez (@Allcz13) relatou um problema

    @lexanff @GabrielRodrigoo @HadesPlays_ Todos eles tem dinheiro para isso, Capcom, Ubisoft, Nintendo, Bethesda e etc são multimilionárias dinheiro não é problema pra esse pessoal.

  • gabrielcsabino
    Gabriel Sabino (@gabrielcsabino) relatou um problema

    Assassin's Creed n é stealth e acho que um dos maiores erros da Ubisoft é vender como se fosse. Desde os primeiros jogos (que adoram dizer que é stealth) a gente tem um combate bem desenvolvido e um stealth porco

  • boredlaurs
    billie ⊬ (@boredlaurs) relatou um problema

    o erro da ubisoft foi ter colcado rpg nesses jogos

  • KonekoSwift
    Swift Koneko (@KonekoSwift) relatou um problema

    ***** quem q teve a ideia dentro da ubisoft de botar uma IA tão fudida nesse mini game de damas?????????? o npc simplesmente n comete 1 unico erro, eu cometo 1 erro perdi o jogo

  • GamingLuckshot
    Professor Utonio (@GamingLuckshot) relatou um problema

    @bTrudeau_ Problema do dia moderno é ele ser em gameplay, a Ubisoft tem preguiça de fazer uma cutscene bem trabalhada pro dia moderno, não tem sentido nenhum ser gameplay sendo que na maioria das vezes você só tá seguindo um personagem

  • oAndreGabs
    André GabS (@oAndreGabs) relatou um problema

    @Di_Amri Just Dance é franquia anual da Ubisoft Mas perdeu a graça, devo ser honesto quanto a isso, e começou a partir do momento que comecaram a colocar serviço de assinatura no meio

  • kkjkNick
    Nick (@kkjkNick) relatou um problema

    @naythf não só a ubisoft, qualquer empresa com launcher próprio deveria deletar ele, a maioria só atrapalha, já fiquei 1 semana sem conseguir jogar com amigos em qualquer jogo da EA pq o launcher deu problema

  • CaririDireitaBR
    Brazil is a Dictatorship (@CaririDireitaBR) relatou um problema

    @TheRealZephryss Seria o momento oportuno para a Ubisoft corrigir o erro cometido em AC3 ao matar o Desmond.

  • _TheDoctorZ_
    Doctorᶜʳᶠ (@_TheDoctorZ_) relatou um problema

    @casriemelt @Samysanlive To falando da Ubisoft no geral, não desse app que nem deveria existir, problema é com eles mesmo

  • astrox031
    (@astrox031) relatou um problema

    @bklautau @UbisoftBrasil Foi negado. Fiz a solicitação há cerca de três dias e recebi a resposta hoje. Não tem problema, vou jogar pelo Ubisoft+ mesmo. Nos próximos lançamentos, continuo tentando conseguir acesso.

  • FenixBR04
    FΞNIX (@FenixBR04) relatou um problema

    @ItachiIt28858 Em q sentido vc fala... O erro da Ubisoft e mais narrativamente falando

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